25 mars 2017 6 25 /03 /mars /2017 19:00

Le modding c'est tout un art et quand celui-ci est aussi bien maîtrisé par des Français, on ne peut que saluer le travail. C'est depuis ce vendredi 24 mars, pour le lancement de la saison de Fromule 1 IRL qu'est sortie la version 1.0 du mod ACFL dédié à cette nouvelle année de compétition pour Assetto Corsa ! 

Après coup, les heures passées sur la beta s'enchaînent et si vous craquez et investissez les cinq euros demandés, vous ne le regretterez pas. Le passage en courbe des bolides, ajouté à la gestion des MGUK et autres spécificités techniques pousse à chercher la limite à chaque tour. Il vous sera possible de jouir des versions 2 et 3 du mod programmées pour juin et la rentrée de cette année.

 

Assetto Corsa - ACFL F1 2017 découvrez le mod en 4K !Assetto Corsa - ACFL F1 2017 découvrez le mod en 4K !
Assetto Corsa - ACFL F1 2017 découvrez le mod en 4K !Assetto Corsa - ACFL F1 2017 découvrez le mod en 4K !

Même si beaucoup de détails ont été portés à l'extrême, il reste encore beaucoup de choses à faire. D'ailleurs, dès la fin de ce week-end de Melbourne, les V-Max, hiérarchie et décos, seront patchées.  Dans la liste des éléments à travailler : livrées, casques, HUD des volants, sons de chaque moteur,  ...

Découvrez le son de ses bolides en 4K dans notre vidéo de présentation ! 

Partager cet article

Repost0
25 mars 2017 6 25 /03 /mars /2017 13:10

Les joueurs de la version PC d'Assetto Corsa ont eu le plaisir de découvrir trois nouveaux bolides dans le jeu de Kunos. Deux vous sont attribuées lors de la mise à jour 1.13 sur Steam (Mazda), quant à la troisième, qui devait initialement faire partie du troisième pack de l'extension "Porsche", elle vous sera attribuée si vous avez acheté ce dernier ou le season pass. Les joueurs des versions consoles auront, eux-aussi, ces voitures dès le déploiement de la prochaine mise à jour sur Xbox One & Playstation 4.

Assetto Corsa - 3 nouvelles voitures gratuites en vidéo !
  • 1991 Mazda 787B Group C
  • 1995 Mazda Miata
  • 2017 Porsche 911 RSR  

Partager cet article

Repost0
11 mars 2017 6 11 /03 /mars /2017 17:45

Alors que l'opus 2016 a réconcilié de nombreux fans de la série, F1 2017 s'annonce tout autant prometteur que son prédécesseur. Lors d'une convention, plusieurs membres du milieu ont été conviés par Codemasters à tester une version bêta du titre. A cette occasion, nos amis du "Real Championship" ont été les seuls francophones retenus pour ce test (youhhouuu Maxou, il aimerait aussi aller tester le jeu). Il y a quelques jours, ils étaient autorisés à communiquer, partiellement, sur leur expérience. 

Aucune image officielle n'est encore disponible pour l'heure. Alors, voici une vraie F1, pour vous.

Aucune image officielle n'est encore disponible pour l'heure. Alors, voici une vraie F1, pour vous.

Nous sommes nombreux à être curieux. A vouloir connaître les points sélectionnés par les développeurs pour hisser à un niveau supérieur une série en dents de scie depuis la sortie du premier jeu sous licence, c'était en 2009 pour la Wii de Nintendo... Alors, qu'en est-il pour le moment ? 

F1 2017 - Découvrez les premières infos, rapportées par le Real Championship !

Voici ce que proposent nos amis du Real Championship après test de la bêta du jeu : 

Le freinage : il s'agit d'un des plus gros progrès par rapport à l'opus précédent, notamment concernant le blocage de roues. Ceux-ci sont plus punitifs sur la tenue des pneus d'une part, mais ils sont également plus réalistes.

En effet sur l'opus 2016, malgré les blocages de roue, était assez permissif au niveau de la direction. Sur le 2017, le freinage est plus sensible, et reviens aux bases de l'opus 2013. Autrement dit si vous bloquez, c'est la punition, et c'est tout droit !

Cette finesse induira également le retour chez les pilotes du "trail braking" (le fait d'accélérer en freinant pour stabiliser la voiture). Notons du fait de la nouvelle réglementation que les distances de freinage sont réduites par rapport à l'année passée.

L'accélération : on va parler ici du "short shifting", ou le fait de passer rapidement les rapports supérieurs pour gagner en traction. Sur le 2016, c'était avouons le, un peu cheaté.

Si cette technique vous permettra toujours de gagner en traction, elle ne vous fera pas gagné plus de temps. Il y aura plus de finesse. Pour faire simple, aucun style de pilotage ne sera pénalisé.

L'aérodynamisme : Le sujet de nombreuses ligues, et qui en a fait ragé plus d'un ! L'aspiration sur le 2016 était clairement abusée. Prenons Spa, en partant de Stavelot pour aller à la chicane de l'arrêt de bus, même à 1.2s de la voiture devant, vous preniez l'aspi et recolliez à 2/10ème !

Pour 2017, tir corrigé ce qui va en ravir plus d'un. De même, petit plus réaliste, le "dirty air", ces turbulences quand vous suivez une voiture ont été améliorées. Si suivre un véhicule ne sera pas d'une grande difficulté, vous ressentirez les turbulences via un manque de grip ce qui cette fois vous fera user vos pneus plus rapidement de l'ordre de quelques pourcents !

Manette vs Volant ? Comme pour le 2016, l'un ou l'autre des périphériques vous permettra d'atteindre un même niveau de performance et ce y compris au plus haut niveau.

Les set-up : déjà améliorés sur le 2016, ils ont encore été peaufinés sur l'opus 2017, notamment au niveau des suspensions. Suite aux nouvelles réglementations, vous pouvez oublier vos réglages du 2016, ils ne fonctionneront pas ! Les "league racers" vous pouvez repartir au charbon !

Le "contact model" a été revu. Là aussi il s'agissait d'un des points noir du jeu, avec ce qu'on l'on appelle "l'effet pinball". Les contacts reprennent la mécaniques plus réaliste du 2016, mais en plus réaliste. Vous pourrez donc venir frotter gentiment le flanc de votre adversaire sans être envoyé comme un malpropre dans le mur d'en face.

Concernant ce point, il doit être encore vu en conditions multijoueurs pour faire un réel diagnostic sur les améliorations du titre 2017. Affaire à suivre donc, mais les studios ont pris le problème en main.

Les aides au pilotage : concernant le CLM (contre la montre), les leaderboards étaient un peu "truqués". En effet, c'était traction en intermédiaire, pression de freinage à 100% avec l'ABS et roule ma poule !

Si les aides vous permettront de ne pas être largué, les désactiver vous rendra quoiqu'il en soit plus rapide, et les "league racers" devraient retrouver les hauts de tableau (même s'ils ne les ont jamais vraiment quittés).

Dernier point : les dégâts. Bon là dessus, nous ne sommes pas en droit communiquer. On vous dira simplement qu'un gros step a encore été franchi. C'est encore jeune, mais c'est très très très prometteur !

 

L'ensemble du plateau 2017 est passé par la case "modélisation", en voici quelques tweets

L'ensemble du plateau 2017 est passé par la case "modélisation", en voici quelques tweets

Nombreux étaient les joueurs invités à tester la betâ du jeu, en reconnaissez-vous ?

Nombreux étaient les joueurs invités à tester la betâ du jeu, en reconnaissez-vous ?

Entre Alex Gillon, Aarava et d'autres, on retrouve sur cette photo de famille Paul Jeal, membre depuis de nombreuses années des projets F1 en jeux vidéos. Avec Steve Hood, ils étaient membres des équipes de développements de la série "Grand Prix" sur PC, encore une référence plus de 15 ans après son dernier opus.

David Croft, commentateur de Sky Sport, prêtera son visage en plus de sa voix aux commentaires.

David Croft, commentateur de Sky Sport, prêtera son visage en plus de sa voix aux commentaires.

Partager cet article

Repost0
11 mars 2017 6 11 /03 /mars /2017 11:55

La Mclaren 720S, nouvelle Supercar de la marque britannique à peine dévoiléé, la voici déjà intégrée en jeu vidéo grâce aux équipes de Slightly Mad Studios. Equipée d'un moteur 4 lites développant 700 chevaux pour une vitesse de pointe de 300 Km/heure cette bombe plus robuste et légère que sa grande soeur, la 650s risque de faire tourner quelques têtes à son passage !

Impressionnante cette 720s, non ?

Impressionnante cette 720s, non ?

Un trealer à l'image de Project CARS 2, en mettre plein la vue, à tout prix !

Partager cet article

Repost0
11 mars 2017 6 11 /03 /mars /2017 08:32

Nous l'évoquions hier, iRacing.com n'a pas totalement révélé les contenus "Dirt" à venir, mais des annonces ont tout de même été faites pour des circuits comme Volusia Speedway, présenté dans cet article en vidéo, ou encore Eldora Speedway et Williams Grove Speedway.

 

A suivre...

Partager cet article

Repost0
11 mars 2017 6 11 /03 /mars /2017 08:24

Nvidia, que l'on ne présente plus, vient de réaliser une vidéo de Project CARS 2 avec une carte graphique Geforce GTX 1080 en résolution 4K et on en prend plein les mirettes !

Source : VirtualR.net

Vidéo : NVIDIA GeForce

Partager cet article

Repost0
10 mars 2017 5 10 /03 /mars /2017 15:49

Ironie, quand tu nous tiens ! Les fans ou amateurs de Gran Turismo, connaissent bien le sentiment de frustration ressenti lors des sorties des opus PS3 de la série, reportés parfois de plusieurs mois au moment de leur date de sortie annoncée. Alors, lorsque Polyphony Digital a annoncé un partenariat avec le chronométreur TAG Heuer, difficile pour nous de ne pas esquisser un sourire à quelques jours de la sortie "supposée" de Gran Turismo Sport sur Playstation 4.

Gran Turismo Sport & TAG Heuer se mettent à l'heure !

Ce partenariat apportera plusieurs nouveaux éléments aux joueurs :

  • TAG Heuer est le premier partenaire du genre dans la série Gran Turismo.
  • Présence du sponsor sur les panneaux publicitaires des différents tracés.
  • La technologie "Live timing" de précision sera proposée, une bonne nouvelle pour les diffusions.
  • Une section du jeu sera consacrée à TAG et l'histoire du sport automobile, baptisé "Story Museum", à travers ses partenaires tels que Ayrton Senna ou Steeve McQueen.
  • Un espace baptisé "Brand Central" proposera des publicités pour les produits TAG Heuer, touchant ainsi plusieurs millions de joueurs à travers le monde.
  • Les joueurs auront la possibilité de porter une combinaison aux couleurs de la marque.

Le trailer annonçant le partenariat.

Jean-Claude Biver s'exprime sur les motivations d'un tel partenariat :

TAG Heuer’s history is intertwined with the world of motor racing. I am very proud to announce our brand’s association with the world of digital entertainment. TAG Heuer’s integration into Gran Turismo Sport powers us with great pride. It is a first for a watch brand. We share the same passion and, thanks to this new partnership, TAG Heuer will appear on millions of screens in homes across the world, enabling us to be better connected to the younger generations than ever before.”

Kazunori Yamauchi, papa de la série GT à déclaré :

Tag Heuer who have been making history in partnership with the shining legends of motorsports such as Steve McQueen, Ayrton Senna and Red Bull Racing, is a perfect project partner for Gran Turismo Sport, which aims to redefine the next 100 years of motorsport history. I am certain that the live timing technology of Tag Heuer will bring a level of reality to Gran Turismo Sport equal to the real world motorsport. In addition, this project will be a great opportunity to bring a breakthrough in new technology and design to the future of the Connected watch, which is a crossroad for watches and software technology.”

La présence du chronométreur ne se limitera pas à des panneaux publicitaires sur les pistes.
La présence du chronométreur ne se limitera pas à des panneaux publicitaires sur les pistes.
La présence du chronométreur ne se limitera pas à des panneaux publicitaires sur les pistes.
La présence du chronométreur ne se limitera pas à des panneaux publicitaires sur les pistes.
La présence du chronométreur ne se limitera pas à des panneaux publicitaires sur les pistes.

La présence du chronométreur ne se limitera pas à des panneaux publicitaires sur les pistes.

Gran Turismo Sport sera proposé au grand public le 31 mars 2017 sur Playstation 4 & Playstation 4 Pro, annoncé plus tôt la VR (réalité virtuelle) et la 4K seront au rendez-vous. Le jeu proposera une sélection de plus de 140 voitures exploitables dans 19 environnements différents créant un choix de 27 tracés différents.

Partager cet article

Repost0
10 mars 2017 5 10 /03 /mars /2017 09:42

Cela fait des mois que iRacing.com communique et travaille activement sur la version "terre" de sa simulation. Sachez que, si vous attendez la mise à disposition avec impatience, même si le studio n'a pas encore révélé les contenus, ce sera pour le 29 mars prochain !

 

En attendant, une petite vidéo en réalité virtuelle pour vous faire une petite idée de ce que cela donne...

Partager cet article

Repost0
9 mars 2017 4 09 /03 /mars /2017 20:55

Alors que depuis hier, les pilotes peuvent s'en donner à coeur joie sur le Karlskoga Motorstadium (Gellerasen), ajouté sur le store de Raceroom pour la somme de 2,98€ ce circuit vous donna  l'accès à deux configurations, deux autres pistes installées dans les terres suédoises sont prévues par les développeurs pour les prochains jours...

Volvo 240 Turbo (Mantorp Park)

Volvo 240 Turbo (Mantorp Park)

Mais, sur Theracingline, nous faisons notre possible pour vous tenir informés en français des dernières informations de la planète sim racing. Avec parfois, des exclusivités ! C'est le cas aujourd'hui. J'ai eu l'opportunité de publier ce jeudi deux vidéos des circuits de Mantorp park et Anderstorp avant leurs sorties officielles. 

Pour parcourir et vous présenter ces tracés, j'ai opté pour les fibres suédoises (non pas des Krisprolls, enfin... ) que sont Rickard Rydell et sa Honda Civic WTCC ainsi que "la brique", la célèbre Volvo 240 et son turbo démoniaque. 

Je vous laisse donc découvrir ces deux "On Board" mettant en scène les nouveaux circuits :

Partager cet article

Repost0
9 mars 2017 4 09 /03 /mars /2017 09:00

Alors que l'on vous réserve une petite surprise sur le blog en fin d'après-midi, sachez que vous n'avez pas fini d'entendre parler de nos amis scandinaves ! En attendant, sachez que le circuit de Gelleråsen est désormais proposé contre la somme de 2,98 € sur le magasin en ligne de Raceroom. Vous donnant ainsi accès à deux tracés.

Quelques images "in-game" de cette nouvelle piste.
Quelques images "in-game" de cette nouvelle piste.
Quelques images "in-game" de cette nouvelle piste.

Quelques images "in-game" de cette nouvelle piste.

Karlskoga Motorstadion, aussi connu sous le nom de Gelleråsen, est le plus vieux circuit de course automobile encore en activité en Suède. Son tracé est tel que toute la piste est visible par tous les spectateurs. Le circuit est assez plat et se compose de plusieurs combinaisons de virages à vitesse moyenne, ponctuées d'une très longue courbe menant à la ligne d'arrivée. Si le circuit peut sembler facile de prime abord, il n'en reste pas moins intense. Puisque les zones de dépassement seront âprement disputées, le positionnement de votre voiture sera primordial pour vous assurer la victoire finale.

Voici le trailer tel que proposé par Sector 3.

Partager cet article

Repost0

Suivre et contacter The Racing Line

rss twitter youtube contact

Rechercher

Catégories

Partenaires

overblog Paddock TVFFSCA Simuracing   SimRacing League