4 janvier 2017 3 04 /01 /janvier /2017 12:17

Automobilista n'est sans doute pas la simulation la plus mise en avant par ses développeurs. En a-t-elle besoin ? Sa réputation est déjà faite, mais lorsqu'il est question de sortir du nouveau contenu, il passe souvent inaperçu. Heureusement, nous sommes là pour vous tenir informés.

Deux nouvelles disciplines bien distinctes font leur apparition dans le jeu. La première, une série bien connue, la "Formula Truck" ayant déjà eu droit à son jeu dédié en 2013. Elle oppose des camions de plus de 1200 Cv de marques bien connues telles que Volvo, Mercedes,...  La deuxième, une série de off-road basée sur des petit châssis de Volkswagen Coccinelle. La Formula Dirt est la version rallye de la Formula Vee, déjà présente dans le jeu.

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23 novembre 2016 3 23 /11 /novembre /2016 16:15

Vous pouvez désormais profiter sur Steam de la version 1.15 du jeu Automobilista des studios brésiliens de Reiza. 

Aussi, le "Lengend Track DLC" vous offre le tracé d'Imola dans ses versions 1972, 1988, 2001 et 2016. Ce nouvel addon est proposé sur Steam contre la somme de 5,99€ de quoi faire suivre le porte-monnaie des joueurs ayant décidé de décliner l'offre du "Season Pass" promettant des extensions jusqu'en mars 2017.

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6 novembre 2016 7 06 /11 /novembre /2016 08:59
Automobilista : encore des Packs à venir !

Après le "Brit Pack", les Studios Reiza continuent sur leur lancée, deux autres Packs payants sont actuellement en préparation.

 

Tout d'abord, ce sera un contenu en rapport avec l'histoire d'un circuit, celui d'Imola qui se verra modélisé en 4 versions différentes : 1972, 1988, 2001 et 2016.

 

Puis Formula Truck qui, déjà présent dans un autre titre du studio, qui trouvera place dans Automobilista. 

 

Ils seront vendus 5,99$, le Pack Formula Truck sera cependant gratuit pour ceux qui disposent de la dernière licence du titre éponyme sur Steam.

Automobilista : encore des Packs à venir !
Automobilista : encore des Packs à venir !
Automobilista : encore des Packs à venir !
Automobilista : encore des Packs à venir !
Automobilista : encore des Packs à venir !
Automobilista : encore des Packs à venir !

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29 octobre 2016 6 29 /10 /octobre /2016 09:44
Automobilista : le Brit Pack est disponible !

Les Studios Reiza ont sorti, il y a quelques jours, leur premier "DLC" payant ! Le "Brit Pack" dont nous avons longuement parlé ces dernières semaines est maintenant disponible pour 19,99€. Ce Pack est cependant gratuit pour les possesseurs du " season pass".

 

Ce Pack comporte, comme son nom l'indique, du contenu britannique avec trois nouveaux circuits mythiques (Brands Hatch, Oulton Park et Cadwell) ainsi que quatre véhicules dont certains en plusieurs versions (Caterham, Formula trainer, MCR Sports 2000 et Ultima GTR).

 

De plus, Reiza profite de cette occasion pour passer Automobilista en version 1.1.

 

De quoi passer quelques bonnes heures de test au volant...

Automobilista : le Brit Pack est disponible !Automobilista : le Brit Pack est disponible !
Automobilista : le Brit Pack est disponible !Automobilista : le Brit Pack est disponible !
Automobilista : le Brit Pack est disponible !Automobilista : le Brit Pack est disponible !

Liste des modifications liées à la mise à jour (en anglais) :

1.1 Update Changelog

Added Radio Spotter feature
Improved vehicle shaders & applied to all older cars along with skin adjustments
Adjusted rear wing efficiency on Montana, StockV8, Boxer Cup, Superkart, Ultima GTR
Adjusted tires on F-V12, Montana, StockV8, Boxer Cup, Ultima GTR
Adjusted AI Torque Stab in all cars to reduce their excessive stability when in contact with player car
Added Vehicle Configuration menu to Vehicle Showroom
DynHUD: Improved Delta widget functionality in Time Trial mode
Updated vehicle shaders
Added new batch of community drivers
F-Vee: Main LOD optimization for better performance / lower memory load
Metalmoro: Main LOD optimization for better performance / lower memory load
Boxer Cup: Adjusted mirror position
SuperV8: Added configuration option for cockpit type

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8 octobre 2016 6 08 /10 /octobre /2016 11:14

Un regard supplémentaire sur le "BritPack" à venir sur Automobilista, ici au volant du protoype MCR Sports 2000...

 

Cette voiture ainsi que d'autres contenus dont nous avons parlés précédemment ne sera pas gratuit, il vous en coûtera 19,99$.

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23 septembre 2016 5 23 /09 /septembre /2016 10:00

Atomobilista prépare son "Brit Pack" un DLC qui contiendra entre autres l'Ultima GTR. Voici une présentation de cette dernière sur le tracé de Brands-Hatch. Une vidéo de la chaîne OnWheelsTV

Ce DLC sera proposé pour 20€ sur Steam. Les joueurs ayant le "Season Pass" auront ces extensions gratuitement dans le jeu des studios Reiza.

Source : 

Virtualr.net

Liens : 

La chaîne Youtube OnWheelsTV

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17 septembre 2016 6 17 /09 /septembre /2016 11:28

C'est avec Niels Heusinkveld, et son installation, que l'on découvre l'Ultima GTR à venir dans Automobilista.

 

Cette nouvelle voiture fera partie d'un Pack "Brit" qui devrait sortir le 27 septembre prochain. Il contiendra trois nouveaux circuits anglais (Brands Hatch, Oulton Park et Cadwell) mais aussi des voitures (plusieurs Caterham, la Formula trainer, la MCR Sports 2000 et, bien sûr, l'Ultima en version course et route).

 

Le Pack coûtera 19,99$ mais sera gratuit pour ceux qui possèdent le Season Pass.

 

En attendant, on vous laisse avec Niels et son, maintenant devenu célèbre, "Talk & Drive".

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26 août 2016 5 26 /08 /août /2016 06:38

Les Studios Reiza viennent de mettre à disposition la version 1.0 d'Automobilista !

Liste des modifications (en anglais) :

Full changelog from v0.9.8:
Content:
Cars:

Added Formula Vintage series (1967 & 1969 seasons)

Tracks:

Added Flugplatz Bergschleife & Mendig Supertruck layouts to Mendig
Added circuits no 7 & 9 to Buenos Aires
Added West & Classic layouts to Kansai
Added South & Patriot layouts to VIR

Features & Fixes

Track conditions now cumulative over race weekend (no longer resets to initial state every session)
Added track progression & qualify length options to AMS Dedicated tool
Added DynHUD spinner for alternative designs & two extra default options (CleanHUD & Telemetry)
DynHUD: Various stability & functionality fixes
Disabled 16bit option altogether from AMS Config
Added AMS Config option for alternative SweetFX presets & included some new presets
Re-ordered and replaced main menu series graphics to feature a preview of each vehicle in the series
Upped “reserved” slots in the main menu for official content from previous 28 to 35 (so mods which were previously in that 29-35 range will need to be renamed to show up in main menu)
Folder “\SCREENSHOTS” is now created in root configurations folder rather than as subfolder of User data (needs to create a new config.inito take effect)
Fixed opponent class filter so it no longer displays different cars in the same class.
Added extra track and vehicle information to showroom & loading screens
Added music fade out during loading screen
Added spectator mode option to the multiplayer lobby screen (was previously in create session screen which caused some confusion)
Fixed bug with multiplayer opponents appearing floating when loading replays from the replay fridge
Fixed bug with some sound effects looping during replays
Fixed bug with Multiplayer menu settings not working
Fixed issue with cars not featuring an onboard engine starter being unable to start in a formation lap by having pit crew fire up the engine
Fixed vehicle selection menu in multiplayer to display only allowed cars when running All Cars & Tracks
Speeding in the pits & not respecting blue flag now award drive-through penalties rather than Stop/Go
Tweaked position of Main Menu series spinner & added page number
Mod tracks are no longer listed for Time Trial mode
Added missing championship configuration options
Updated input binding options when a command is already mapped to another function
Added UI option for setting qualifying length
Added UI option for multiple race-heats with reverse grids
Several adjustments to Garage UI
Renamed some track layouts to a more consistent standard & moved Historical venues to the same menu branch of their modern counterparts
Updated Portuguese, french, Spanish localization
Added messages for manual ignition
Revised Realfeel settings for several cars
Fractionally reduced overall AI aggression
Fixed FFB remaining loaded while hitting pause, ESC or instant replay
Removed redundant DRS & Push-to-pass messages when car in use is not equipped with such
Various shader improvements
Vehicle shadow optimization (all cars)
Updated feeler settings to minimize wheel interlock glitches
Added throttle mapping (built into the physics)
Fine tuned road dust properties
Fine tuned various sound effects
Sound updates to F-Vintage, Marcas, Boxer
Several car skin updates to F-V10, F-Reiza, F-Extreme F-V12, Superkart, Opala, Opala 86 & Added new Renault Fluence car
DynHUD: Fixed Delta Widget resetting in Time Trial mode after a restart
Speedland: Improved night lighting & fixed several collision issues
Improved AI paths for Londrina, Johannesburg Historic, Interlagos Historic, Montreal, Cordoba, Spielberg layouts
Johannesburg: Reduced bump in tarmac seams
Mendig: Several trackside detail updates
Kansai: Relaxed corridors on exit of corners with astroturf
F-Vee: Adjusted alpha channels in driver helmets
SuperV8: Added new cockpit model
F3: Added new cockpit-mounted LCD display alternative to both models; Adjusted team & driver names; Added remaining talent files; optimized LODs; Revised tire physics & default setup
SuperV8: Adjusted default setup fixed tires and rims blur settings
Boxer Cup: Texture optimization, new cockpit materials; fixed display temperature readings clipping above 100º, adjusted default roll bar stiffness
MR18: Revised tire physics
Lancer Cup: Revised tire physics; Fixed small hole in Lancer R cockpit
Opalas: Revised tires & AI
F-Reiza: Totally revised physics: New front geometry; Revised Tires; Changed setup, dampers, bump rubbers; added throttle-map per gear
F-Extreme: New front geometry; Revised Tires;
F-V10:Texture optimization, new cockpit materials; fixed tires and rims blur settings, optimized LODs
Marcas: Updated LCD displays
F-Retro: Adjusted tires

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12 juin 2016 7 12 /06 /juin /2016 07:25

Les Studios Reiza viennent de mettre à disposition une nouvelle version d'Automobilista !

 

Au programme des modifications les plus remarquables (voir ci-dessous pour la liste complète), des améliorations graphiques et du système physique de détection des collisions.

Automobilista version 0.9.4 disponible !

Liste des modifications (en anglais) :

Changelog

Fixed UI bug that could cause game to crash when clicking to exit it
Adjusted shaders & environment RGB settings for some lighting & color accuracy improvements
Adjusted AI slip reaction (improving reaction to front wheel grip loss)
Slightly improved collision detection & reaction (also slightly improves AI awareness to other cars)
Corrected TV Cockpit camera orientation rate in several cars
Fixed error which caused dust smoke from the dirt side of the road to be almost invisible (might actually resolve some performance / stuttering issues too)
Fixed bug with Salvador & Ribeirão dynamic road conditions not working
DynHUD: TelemetryInfo.mLapDistance is zeroed before crossing S/F line in a race session; Fixed NPE in LaptimesRecorder
Further tweaking to AI behavior to tone down aggression in close racing conditions (does not apply to mod cars or tracks unless these use the same AIW values)
Corrected AI qualifying performance in several tracks (were missing the ratio parameter that makes AI slightly faster in qualify)
VIR: Tweaked road spec and changed event dates, updated skies accordingly
Spielberg (all versions): Shot down misplaced birds
Boxer Cup: LOD optimization; corrected skin alpha channels; calibrated AI performance; tweaked default Setup & tire physics
F-Extreme: Fixed bug with DRS flap opening not being visible; Fixed visibility of driver arms in T-Cam; Corrected wheel mount position & RPM leds; Set minimal weight to 702kg as per 2015 rules
adjusted weight distribution & tire physics
-Reiza: Adjusted tire physics; Corrected wheel mount position & RPM LEDs
F-V10: Adjusted traction control scale levels
F-3: Corrected onboard cameras
Opalas: Fixed shift light not working

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21 mai 2016 6 21 /05 /mai /2016 10:49

L'accès anticipé à Automobilista vient de recevoir une mise à jour. Avec cette version 0.9.3, les Studios Reiza réalisent des corrections mais aussi ajoutent du contenu : la Boxer Cup (il ne sera pas difficile de trouver la source d'inspiration) et le circuit Virginia International Raceway.  

Automobilista Early Access version 0.9.3 disponible !
Automobilista Early Access version 0.9.3 disponible !
Automobilista Early Access version 0.9.3 disponible !

Liste des modifications (en anglais) :

Changelog Build v0.9.3:
Content:

New track: Added Virginia International Raceway (3 layouts)
New series: Added Boxer Cup series (hotfix to address team names will come up shortly)

Features & Fixes:

Fixed a bug with LCD displays that could cause the game to crash after loading a session in certain conditions
Added a Series .SRS auto-sort function – SRS files no longer need to be named “REIZAXX”, and the game will automatically sort their main menu listing in alphabetical order, with original series coming first – slots REIZA01-28 & REIZA99 are reserved for Reiza Studios original content, mods can use REIZA29 up to 99 OR any other name of the modder´s preference; New REIZAXX must be in upper-case
Added a reset sound event to mute teh replay sounds at the end of the replay
Added an extra state to virtual mirror cycle to display the in-car mirrors, but not the virtual mirrors
Added option for mapping multiple commands to the same key / button
Increased maximum race lap limit from 100 to 500
Added extra custom AI physics values to improve AI stability & re-calibrated AI performance for various series
Revised Portuguese, french & Spanish localization (work still in progress)
Added parameter to define engine layout & orientation, and set cars with transverse engines (Marcas, Mini, Lancers, Karts) accordingly
Revised aero map for several cars
Fixed bug with windshields of various cars becoming transparent at night
Reprofiled LCD displays for Superkart, SuperV8, StockV8, F-V12, F-Classic
Updated font alpha in all Motec-style displays & added a function to light up background when headlights are switched on
Updated sky textures & added 2 new packs
DynHUD: Fixed reading Config.ini with UTF-16 (This also fixes the “editor starting with white screen” bug); fixed editor to access the correct data folder; Improved viewport detection and change reaction; Renders on top of big monitor now; MapWidget now renders item positions correctly again; Improved on-track detection for MapWidget; Fixed textures to be properly updated after configuration loaded
Curitiba: Smoothed out section near 200m board in the main straight
Supertruck: revised tire physics
F-Vee: Fixed rollbar LOD distance
Opala: Fixed championship scoring not computing

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