12 juin 2016 7 12 /06 /juin /2016 13:30

Disputé pour la dernière fois en 2013 sur Rfactor, le TUPTLC est une course d'endurance mono modèle ayant pour but de récolter des dons profit d'une association choisie par les vainqueurs de l'épreuve.

Cette année, c'est le samedi 9 juillet que l'épreuve se déroule et, il n'est pas trop tard pour vous inscrire. Membre d'une équipe ou pilote indépendant venez vous joindre à l'aventure. Il y a de la place pour tout le monde.

N'hésitez pas à vous rendre dans les liens situés sous la vidéo pour obtenir toutes les informations nécessaires auprès de la FFSCA.

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12 juin 2016 7 12 /06 /juin /2016 06:28

Le développement continue, Image Space Incorporated a mis à disposition une nouvelle version pour rFactor 2 !

 

Vous ne trouverez pas, dans cette Build 1098, de nouveaux contenus mais des corrections et de petites améliorations.

rFactor 2 Build 1098 disponible !

Liste des modifications (en anglais) :

Features:

Session starting times now default to track GDB values rather than always 9am.
Changed default for Controller.JSON value “Use thread” from “true” to “false”.
TTool: added a way to set the Surface Load Goal during Quasi Static Analysis, rather than using Surface Height directly
Restore garage setup upon race rejoin, if server’s Multiplayer.JSON setting “Race Rejoin” is set to the new value of 3. Note this may be used to restore the fixed setup when that feature is enabled.
Added mixture adjustment.
Added diffusive adhesion to tire model
Tire planar contact compliances can now be adjusted based on tire pressure, etc
Added ability to automatically mirror tires rather than re-running TTool tests on a mirrored tire.

Fixes:

Various fixes for multiple pitlanes tracks.
For rear flap rules, check track wetness in all sessions, not just race by default.
Fixed bug where if an AI retires early due to mechanical failure & doesn’t make it completely off the road (to the right), AI following him might try to avoid him….by turning straight into him.
When the player’s car is under AI control & the race finishes, he will now retire to the pits and stay retired.
Changed the way FFB gets ‘paused’ to avoid halts with certain FFB drivers.
Fix for 2nd pitlane cars not finding the right pitlane in race.
Fixed exploit that could allow people to change the fuel level when that wasn’t supposed to be allowed.
Fixed some issues with virtual vehicles not showing up in car list.
Fixed AI cars in pitlane when yellow flag gets thrown getting confused about what they are doing.
Anisotropic filter setting fixed for gJED GMTs.

Known issue:

Lost wheel intermittent repair after driver change, possibly more likely with higher damage percent set. ‘Normal’ damage repairs function as intended.

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14 mai 2016 6 14 /05 /mai /2016 07:18

Image Space Incorporated ont mis à disposition la version 1.7 du circuit Indianapolis 1.7 pour rFactor 2 !

 

Maintenant que vous êtes tous, ou presque, sur Steam, bien qu'une version téléchargeable est disponible, il vous suffit de vous abonner au Workshop correspondant pour disposer automatiquement de cette nouvelle version du circuit.

rFactor 2 : Indianapolis 1.7 disponible !

Liste des modifications (en anglais) :

Changelog

– Fixed AI headlights on road courses
– Fixed several false positive cut detections
– Fixed pit entry glitch on 2014 layout
– Fixed cams on 400 and 500 layouts
– Increased grass saturation

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5 mai 2016 4 05 /05 /mai /2016 07:48

En quelques années la plateforme de distribution Steam a su s'imposer dans le petit monde de la simulation automobile, à un tel point que tous les grands titres du moment s'y trouvent.

 

Image Space Incorporated n'a pas été le premier à s'y mettre, rFactor 2 n'étant disponible que depuis quelques mois sur la plateforme créée par Valve Corporation. Cependant, le studio annonce maintenant que sa simulation ne sera plus disponible que sur Steam et que la prochaine build sera la dernière "non Steam". Autrement dit, jusqu'ici, les utilisateurs avaient le choix du téléchargement direct, maintenant c'est fini !

 

Ceux d'entre vous qui disposent d'une licence, et qui ne passaient pas par Steam, se posent sans doute des questions, nous allons donc tenter de répondre au mieux à la majorité des interrogations que vous pourriez avoir.

 

Comment puis-je transférer ma licence rFactor 2 vers Steam ?

Il suffit de suivre le lien ci-contre : https://commerce.rfactor.net/steam-transfer-form. De remplir le formulaire avec vos indentifiants rFactor 2, un courriel vous sera alors envoyé, il contiendra une clé qu'il suffira d'activer dans Steam.

 

Que va-t-il arriver à mon abonnement en ligne au moment de la conversion ?

Les abonnements en ligne ne seront pas automatiquement convertis, cependant, pour ceux qui disposent d'un crédit temps suffisamment important, une demande de transfert peut être formulée au studio par courriel à l'adresse suivante :  steam-up@rfactor.net

 

Disposer de rFactor 2 version "Lite" sera-t-il possible ?

Oui, il suffira de se désinscrire de tous les contenus du Workshop Steam.

 

Pourra-t-on toujours installer manuellement du contenu ou doit-on impérativement utiliser le Worskshp Steam ?

L'installation manuelle sera toujours possible, cela se passera simplement dans le répertoire rFactor 2 de Steam.

 

Les plugins, les modifications d'interface, les skins, etc. seront-ils toujours compatibles ?

Oui, les deux versions rFactor 2 sont totalement compatibles.

 

 

rFactor 2 dorénavant uniquement disponible sur Steam !

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30 avril 2016 6 30 /04 /avril /2016 07:03

Image Space Incorporated vient de mettre à disposition la Build 1084 pour rFactor 2 !

 

Pas de grandes nouveautés, comme vous pourrez le voir ci-dessous, mais des corrections.

rFactor 2 Build 1084 disponible !

Liste des modifications (en anglais) :

Changelog

FEATURES:
————-
– Stopped overwriting your own Unsportsmanslike Driving multiplayer setting when you joined a server (should only affect the current setting). This would only matter if you used the same Player.JSON for both servers and clients.

FIXES:
————-
– Fixed sun occlusion bug in showroom.
– Adjusted particle params for rain spray.
– Removed error msg from Mas2.
– Fix for steam launcher getting “Password invalid” when attempting to download missing components from a password-less dedicated server.
– Workaround for lag in options when using Thrustmaster drivers 2016_TTRS_1.
– Rearranged throttle/brake/clutch pedal mappings for Logitech G920 because they will be rearranged with the next Logitech driver/firmware release (which are in Beta as of this writing). If any users continue to use the previous Logitech drivers, they will need to re-map the pedals after loading the Logitech G920 profile.
– Attempt to prevent Knockout Qualifying plugin from overwriting manual grid edits.

Known Issues

– Lost wheel intermittent repair after driver change, possibly more likely with higher damage percent set. ‘Normal’ damage repairs function as intended.
– There are still some issues with various security suites that we are not in control of. Depending on what software you use, you will need to find a workaround based on how it reacts or what it blocks. We would be grateful to see these false reports passed onto the developers of those suites so that they can whitelist our software.

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12 février 2016 5 12 /02 /février /2016 13:00

La célèbre et réputée équipe d'Apex Modding nous avait déjà parlé de son projet d'intégrer l'ensemble de la légendaire grille de départ de l'éditions 1999 des 24 heures du Mans.

Voici les premiers modèles 3D dévoilés, une partie des voitures sera issue de l'ancien mais très complet mod créé par Virua_LM pour F1 Challenge. L'autorisation a été donnée.

rFactor 2 - Le Mans 1999 mod, premiers modèles.
rFactor 2 - Le Mans 1999 mod, premiers modèles.
rFactor 2 - Le Mans 1999 mod, premiers modèles.

Source :

Virtualr.net

 

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9 janvier 2016 6 09 /01 /janvier /2016 11:28

Le festival des ajouts continue, Image Space Incorporated vient de mettre à disposition le circuit Northside International Raceway pour rFactor 2 !

rFactor 2 circuit Northside International Raceway disponible !
rFactor 2 circuit Northside International Raceway disponible !rFactor 2 circuit Northside International Raceway disponible !
rFactor 2 circuit Northside International Raceway disponible !rFactor 2 circuit Northside International Raceway disponible !
rFactor 2 circuit Northside International Raceway disponible !rFactor 2 circuit Northside International Raceway disponible !

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9 janvier 2016 6 09 /01 /janvier /2016 11:12

C'est le festival des ajouts de contenus officiels pour Image Space Incorporated en ce moment avec, cette fois, pas moins de deux nouveaux circuits d'un seul coup pour rFactor 2 !

 

Voilà qui ravira les amateurs de circuits américains.

rFactor 2 circuits Eagle Creek Speedway et Apple Valley Speedway disponible ! rFactor 2 circuits Eagle Creek Speedway et Apple Valley Speedway disponible !
rFactor 2 circuits Eagle Creek Speedway et Apple Valley Speedway disponible ! rFactor 2 circuits Eagle Creek Speedway et Apple Valley Speedway disponible !

Tout d'abord Eagle Creek Speedway créé par Mike Schreiner...

rFactor 2 circuits Eagle Creek Speedway et Apple Valley Speedway disponible ! rFactor 2 circuits Eagle Creek Speedway et Apple Valley Speedway disponible !

... et Apple Valley Speedway créé par James “cyruscloud” Mabe

rFactor 2 circuits Eagle Creek Speedway et Apple Valley Speedway disponible !
rFactor 2 circuits Eagle Creek Speedway et Apple Valley Speedway disponible ! rFactor 2 circuits Eagle Creek Speedway et Apple Valley Speedway disponible !
rFactor 2 circuits Eagle Creek Speedway et Apple Valley Speedway disponible ! rFactor 2 circuits Eagle Creek Speedway et Apple Valley Speedway disponible ! rFactor 2 circuits Eagle Creek Speedway et Apple Valley Speedway disponible !
rFactor 2 circuits Eagle Creek Speedway et Apple Valley Speedway disponible ! rFactor 2 circuits Eagle Creek Speedway et Apple Valley Speedway disponible ! rFactor 2 circuits Eagle Creek Speedway et Apple Valley Speedway disponible !

Source : BSimracing

Créateur des circuits : Mike Schreiner & James “cyruscloud” Mabe (JM Virtual Tracks)

 

Liens :

> Téléchargements contenus pour rFactor 2

> Le site officiel rFactor 2

> Le fil de l'actualité rFactor 2 sur The Racing Line

> Discuter de rFactor 2 sur notre forum

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27 décembre 2015 7 27 /12 /décembre /2015 09:37

Image Space Incorporated viennent de mettre à jour une nouvelle version (1.6) de la Formula ISI pour rFactor 2 !

 

Au programme, entre autres, l'amélioration des physiques et des pneumatiques.

rFactor 2 : Formula ISI 1.6 disponible !
rFactor 2 : Formula ISI 1.6 disponible !
rFactor 2 : Formula ISI 1.6 disponible !

Liste des modifications (en anglais) :

Changelog

- Tyre Tweaks.
– AI cut corners less.
– Downforce slightly increased (about 3+%).
– FISI tweaked engine (770hp).
– New drivetrain inertia calculations.
– New moving fuel tank CG (lower as fuel depletes, requires B1038+)
– Rear flap auto-close options in tuning page.
– Alternative steering ratio adjustment in tuning options (method selected as default).
– Faster pit times for tyre changes.
– Reduced max toe angles.
– Minor setup tweaks.
– Minor chassis tweaks, including better unsprung masses.
– New steering system.
– Recalculated brake system, including reduced brake bias adjustability range.
– .75kg fuel steps now (near enough to 1L)
– Removed redundant class filter from .veh files “ISI_FM02″
– Tyres updated to use CPM, including wet tyre improvements.
– Moved to Ultrachassis (which includes proper working chassis flex, DOF improvements, additional compliance’s, and quicker (more direct) steering).
– AI correlation tweaks.
– Placed pushrods near upright to decrease inaccurate ‘degressive rates’.
– Tiny Aero tweaks. Including very slight reduction to turbulent air.
– Latest sound attenuation tweaks.
– Slight optimization to LOD distances.
– Some additional newer tracks added to trackconfigs.ini

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27 décembre 2015 7 27 /12 /décembre /2015 09:03

Image Space Incorporated viennent de mettre à disposition le circuit Alabama Speedway pour rFactor 2 !

 

Créé par mianiak, il ajoute un oval supplémentaire à la simulation.

 

Notez que ce circuit est également disponible sur Steam.

rFactor 2 circuit Alabama Speedway disponible !
rFactor 2 circuit Alabama Speedway disponible !

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